Великий Депрессивный Бог 
Великий Депрессивный Бог является самым Лучшим в этом мире.

Великий Депрессивный Бог обязательно изменит планету Землю в лучшую сторону.

Великий Депрессивный Бог будет ярко Сиять на весь мир, и это Его сияние будет восхищать всех его уважаемых фанатов, и в то же время оно будет мучительно ослеплять всех его презренных хейтеров и антиподов, тем самым заставляя их справедливо страдать, корёжиться и протыкаться.
Великий  
Гей-порно 
С обоссыванием жопы
Хуй засунули в карман 
И нассали внутрь
Колчок 
Народ, а где взять OpenD2?
Как я понял, это новый самописный движок для Disciples 2, как VCMI (vcmi.eu) для HoMM 3.
Везде на Ютубе стримеры вовсю играют а OpenD2, но нигде мне не удалось найти ссылку на скачивание. Даже на playground.ru вышла статья об этом загадочном OpenD2, но ссылки снова ведут на Ютуб…
Vano_sz 
Привет!
Обновил едитор на 1.0.8 версию, научил его нормально работать с нагет пакетами, что капитально уменьшило размер
со 150mb до 2mb.
https://github.com/Vanosz/Disciples2-ROTE-Editor-Releases/releases/tag/v1.0.8
Droni990 
Вадимир
Раз Вам знакомо редактирование через НЕХ редакторы, то наверное Вы имели ввиду отнюдь не Notepad винды под Блокнотом... Ведь нет же? Wordpad чуточку надежней, но вообще текстовые редакторы не редактируют/сохраяют исходный файл как т.н RAW-файл. Заместо старого они сохраняют свой формат. Открыв новый файл в НЕХ редакторе Вы увидите что там получилось черти что а не то что было. И размер нового файла многократно выше. Ограничьтесь НЕХ редактором или Нотепад+ в НЕХ режиме. После сохранения проверьте чтобы размер файла не/изменился на соответвующую изменениям величину, и содержимое через НЕХ выглядит так как было до мозранения. В текстовом режиме изменения не отображаются, но в RAW они появятся.

sndinfo и listid это содержание ехе и длл файлов? Отдельных файлов у игры таких не было.
Или это файлы от D2ModTool папки Scripts? Тогда это как раз случай когда казалось бы текстовые файлы в папке лучше редактировать не текстовым редактором.
Вадимир 
Чем редачить - нашёл. Но ничерта не понимаю в коде этих файлов.
Вадимир 
Ребята, знает кто, чем редактировать lst, чтобы они не багали игру? Я хотел вставить свои звуки, залил их в файл wdt. Они там корректно воспроизводятся. Но отредаченный через Hex Editor Neo или Блокнот lst-файл с соблюдением всех пробелов и тд, ссылающийся на те аудио, не хавается игрой после вставления через редактор. Здесь прочёл, что для этого нужно отредачить бинарники sndinfo и listids. С помощью какой программы это можно сделать? Ибо Блокнот отображает полную околесицу.
Вадимир 
Уважаемый Van. Само добавление нейтральных лидеров как таковое невозможно. В файле GRace прописаны все 4 типа героя для каждой расы, это доступно только для playable (играбельных рас). Больше или меньше героев у играбельных рас быть не может. Если вы хотите сделать из нейтрала или любого другого юнита полноценного героя, вам придётся заменить строку с айди одного из существующих героев расы. А самого существовавшеглюо до жтого момента героя в GUnits перевести в нейтралы или юниты расы, ну или тупо нажать delete на строке с ним.
Droni990 
Van
Там на гитхабе тоже Вы попросили такой функционал у автора новой утилиты?
http://github.com/Vanosz/Disciples2-ROTE-Editor-Releases

Герои и лидеры - это разные вещи. Нейтральные лидеры не могут быть героями. Надо делать тогда нового героя фракции. Но что-то я в существующих модах такого не видел. Быть может это все же зашито в ехе и Мак в D2ModTool этого не реализовывал еще.
В общем. Простым редактированием Gunits этого никак не сделать. Это как фракционные юниты залоченные на своем уровне если есть их Столица у другого игрока. Это в движке так (но лок юнитов в Д2МодТоол Мак обошел, а про мерки я не видел). Лидер должен быть прописан как ГЕРОЙ играбельной на карте фракции и его столица должна быть на карте. А уже вторично прописать юниту что он юнит-лидер.
Alarik 
Здарова народ ! Сто лет игрыю в дискиплес и вот все таки дошли мои рученьки до модиков разномастных. Поигрался, поосвоился. Очень приятно видеть, что вот вы ! Да, вы ! Все до единого не даете кануть в речку забвения Лету сею игрушку распрекрасную)

Всем бобра, меч Сущего и сферу призыва гоблина стрелка))
Van 
Уважаемый Вадимир! Да, нейтральных лидеров как героев существующих играбельных рас. Я уже покопался в GUnits и поменял там всё что нашёл полезного: хп, броню, лидерство и т.д. Там много чего есть, ID атак, текстов с описаниями и прочее.
Вопрос именно в том, как заставить нейтральных лидеров получать окно с выбором навыков при повышении уровня, в GUnits ничего похожего не нашёл. Пробовал менять категории лидеров, ID их расы и subrace, и т.д. Ничего не сработало.
Если знаете, какой параметр отвечает за это самое окно повышения уровня - буду очень признателен, если поделитесь информацией.
Вадимир 
Уважаемый Van. Я впервые слышу, что нейтралов вообще играбельными можно сделать. Или вы добавили их как героев существующих играбельных рас? Если речь об этом, то это несложно сделать с помощью файла GUnits. Там от цифр и нумерации зависит многое. В том числе это.
Pavle 
Hello to all, I've just finished 'In the Ruins of the Old World' (На руинах старого мира) saga and it was great. There was no technical problems and, being from Serbia, I've almost understood the dialogs, at least the parts important to the game goals:) Big thank you to Manvod for creating the saga and all members of this community for keeping the Disciples 2 alive.
Van 
Всем доброго времени суток, может кто сможет помочь. Хочу сделать некоторых нейтральных лидеров играбельными на обычных картах, максимально похожими по всему на стандартных лидеров. Редактирую их в Disciples2_ROTE_editor-v1.0.7.
Нашёл как сделать почти всё, но одну проблему решить не смог. После повышения уровня окно с выбором навыков не появляется для нейтральных лидеров. То, где лидерство, сапоги и т.д.
Копался в .dbf файлах, нашёл GleaUpg, где инструкции каким лидерам предлагать какие навыки, но лидеры там перечислены как g000LR0001 - g000LR0018. Нигде в .dbf файлах не нашёл места, где можно было бы задать юнитов для этих g000LR000(1-18). Есть Grace.dbf, где лидеры для каждой расы перечислены как Leader_1, 2 и тд и там можно задавать юнитов по эти роли. Замена юнита там работает в игре, но вот окно с навыками при лвлапе всё равно не появляется.
Вадимир 
Разобрался, извините за беспокойство. Багался сам юнит магистра из-за не проставленного в GModif номера модифа. Который стоял на атаке магистра. В GModifL всё ок, а в GModif я всё прописал, но почему-то сделал красным, нажав Delete.
Вадимир 
Сам юнит инкуба подписан как превращающийся из этого магистра. В файле GUnits
Вадимир 
Ребят, дайте подсказку. Я поменял порядок зданий в файле GBuild. То есть у меня теперь здание Инкуба строится после здания Двойника у Проклятых. Но вместо Двойника я воткнул магистра оккультиста, так он после превращения в него Тёмного мага багает игру. То есть всё дело явно в не предназначенном изначально для перехода здании. Есть какой-то вариант решить проблему? Может, я не учитываю какие-то файлы?
Вадимир 
Доброго времени суток, уважаемый HSerg и все ценители серии. Хочу сказать огромное спасибо за статьи, гайды и файлы. Я человек упрямый, всё, что поначалу не было понятно, уже сам сообразил на практике. Теперь умею добавлять здания в игру. Замечу тем не менее, что гайду про здания не хватает вот этого пояснения про координаты.