Чем редачить - нашёл. Но ничерта не понимаю в коде этих файлов.
Ребята, знает кто, чем редактировать lst, чтобы они не багали игру? Я хотел вставить свои звуки, залил их в файл wdt. Они там корректно воспроизводятся. Но отредаченный через Hex Editor Neo или Блокнот lst-файл с соблюдением всех пробелов и тд, ссылающийся на те аудио, не хавается игрой после вставления через редактор. Здесь прочёл, что для этого нужно отредачить бинарники sndinfo и listids. С помощью какой программы это можно сделать? Ибо Блокнот отображает полную околесицу.
Уважаемый Van. Само добавление нейтральных лидеров как таковое невозможно. В файле GRace прописаны все 4 типа героя для каждой расы, это доступно только для playable (играбельных рас). Больше или меньше героев у играбельных рас быть не может. Если вы хотите сделать из нейтрала или любого другого юнита полноценного героя, вам придётся заменить строку с айди одного из существующих героев расы. А самого существовавшеглюо до жтого момента героя в GUnits перевести в нейтралы или юниты расы, ну или тупо нажать delete на строке с ним.
Van
Там на гитхабе тоже Вы попросили такой функционал у автора новой утилиты?
http://github.com/Vanosz/Disciples2-ROTE-Editor-Releases
Герои и лидеры - это разные вещи. Нейтральные лидеры не могут быть героями. Надо делать тогда нового героя фракции. Но что-то я в существующих модах такого не видел. Быть может это все же зашито в ехе и Мак в D2ModTool этого не реализовывал еще.
В общем. Простым редактированием Gunits этого никак не сделать. Это как фракционные юниты залоченные на своем уровне если есть их Столица у другого игрока. Это в движке так (но лок юнитов в Д2МодТоол Мак обошел, а про мерки я не видел). Лидер должен быть прописан как ГЕРОЙ играбельной на карте фракции и его столица должна быть на карте. А уже вторично прописать юниту что он юнит-лидер.
Там на гитхабе тоже Вы попросили такой функционал у автора новой утилиты?
http://github.com/Vanosz/Disciples2-ROTE-Editor-Releases
Герои и лидеры - это разные вещи. Нейтральные лидеры не могут быть героями. Надо делать тогда нового героя фракции. Но что-то я в существующих модах такого не видел. Быть может это все же зашито в ехе и Мак в D2ModTool этого не реализовывал еще.
В общем. Простым редактированием Gunits этого никак не сделать. Это как фракционные юниты залоченные на своем уровне если есть их Столица у другого игрока. Это в движке так (но лок юнитов в Д2МодТоол Мак обошел, а про мерки я не видел). Лидер должен быть прописан как ГЕРОЙ играбельной на карте фракции и его столица должна быть на карте. А уже вторично прописать юниту что он юнит-лидер.
Здарова народ ! Сто лет игрыю в дискиплес и вот все таки дошли мои рученьки до модиков разномастных. Поигрался, поосвоился. Очень приятно видеть, что вот вы ! Да, вы ! Все до единого не даете кануть в речку забвения Лету сею игрушку распрекрасную)
Всем бобра, меч Сущего и сферу призыва гоблина стрелка))
Всем бобра, меч Сущего и сферу призыва гоблина стрелка))
Уважаемый Вадимир! Да, нейтральных лидеров как героев существующих играбельных рас. Я уже покопался в GUnits и поменял там всё что нашёл полезного: хп, броню, лидерство и т.д. Там много чего есть, ID атак, текстов с описаниями и прочее.
Вопрос именно в том, как заставить нейтральных лидеров получать окно с выбором навыков при повышении уровня, в GUnits ничего похожего не нашёл. Пробовал менять категории лидеров, ID их расы и subrace, и т.д. Ничего не сработало.
Если знаете, какой параметр отвечает за это самое окно повышения уровня - буду очень признателен, если поделитесь информацией.
Вопрос именно в том, как заставить нейтральных лидеров получать окно с выбором навыков при повышении уровня, в GUnits ничего похожего не нашёл. Пробовал менять категории лидеров, ID их расы и subrace, и т.д. Ничего не сработало.
Если знаете, какой параметр отвечает за это самое окно повышения уровня - буду очень признателен, если поделитесь информацией.
Уважаемый Van. Я впервые слышу, что нейтралов вообще играбельными можно сделать. Или вы добавили их как героев существующих играбельных рас? Если речь об этом, то это несложно сделать с помощью файла GUnits. Там от цифр и нумерации зависит многое. В том числе это.
Hello to all, I've just finished 'In the Ruins of the Old World' (На руинах старого мира) saga and it was great. There was no technical problems and, being from Serbia, I've almost understood the dialogs, at least the parts important to the game goals:) Big thank you to Manvod for creating the saga and all members of this community for keeping the Disciples 2 alive.
Всем доброго времени суток, может кто сможет помочь. Хочу сделать некоторых нейтральных лидеров играбельными на обычных картах, максимально похожими по всему на стандартных лидеров. Редактирую их в Disciples2_ROTE_editor-v1.0.7.
Нашёл как сделать почти всё, но одну проблему решить не смог. После повышения уровня окно с выбором навыков не появляется для нейтральных лидеров. То, где лидерство, сапоги и т.д.
Копался в .dbf файлах, нашёл GleaUpg, где инструкции каким лидерам предлагать какие навыки, но лидеры там перечислены как g000LR0001 - g000LR0018. Нигде в .dbf файлах не нашёл места, где можно было бы задать юнитов для этих g000LR000(1-18). Есть Grace.dbf, где лидеры для каждой расы перечислены как Leader_1, 2 и тд и там можно задавать юнитов по эти роли. Замена юнита там работает в игре, но вот окно с навыками при лвлапе всё равно не появляется.
Нашёл как сделать почти всё, но одну проблему решить не смог. После повышения уровня окно с выбором навыков не появляется для нейтральных лидеров. То, где лидерство, сапоги и т.д.
Копался в .dbf файлах, нашёл GleaUpg, где инструкции каким лидерам предлагать какие навыки, но лидеры там перечислены как g000LR0001 - g000LR0018. Нигде в .dbf файлах не нашёл места, где можно было бы задать юнитов для этих g000LR000(1-18). Есть Grace.dbf, где лидеры для каждой расы перечислены как Leader_1, 2 и тд и там можно задавать юнитов по эти роли. Замена юнита там работает в игре, но вот окно с навыками при лвлапе всё равно не появляется.
Разобрался, извините за беспокойство. Багался сам юнит магистра из-за не проставленного в GModif номера модифа. Который стоял на атаке магистра. В GModifL всё ок, а в GModif я всё прописал, но почему-то сделал красным, нажав Delete.
Сам юнит инкуба подписан как превращающийся из этого магистра. В файле GUnits
Ребят, дайте подсказку. Я поменял порядок зданий в файле GBuild. То есть у меня теперь здание Инкуба строится после здания Двойника у Проклятых. Но вместо Двойника я воткнул магистра оккультиста, так он после превращения в него Тёмного мага багает игру. То есть всё дело явно в не предназначенном изначально для перехода здании. Есть какой-то вариант решить проблему? Может, я не учитываю какие-то файлы?
Доброго времени суток, уважаемый HSerg и все ценители серии. Хочу сказать огромное спасибо за статьи, гайды и файлы. Я человек упрямый, всё, что поначалу не было понятно, уже сам сообразил на практике. Теперь умею добавлять здания в игру. Замечу тем не менее, что гайду про здания не хватает вот этого пояснения про координаты.
Попытался углубиться в суть вопроса. Disciples II - Galleans return v2.02 (version 2003.10.23.1) Были испробованы следующие версии враперов: 1.63, 1.90, 2.0.0 - результаты одинаковые для 1.63/1.90 нагрузка на цп 99-100% (cold cpu потушен), 2.0.0 отказался зарускаться (краш на старте, ...точка входа, ...библиотека dll). Это что касается машины на XP (2003). Аналогично каждый из них проверил на win7 (2010). Все заработали, нагрузка на ЦП 6-7%. Всё же думается, что просто-напросто моего процессора нет в перечне поддерживаемых враппером из-за года своего выпуска :-)
Да, там действительно 1 ядро. Mobile Intel Pentium 4-M, ОЗУ 256+256 (однотипных), Win XP 5.1 (сборка 2600), DirectX 9.0c. Почему заинтересовал факт подобной "неработоспособности", так это потому, что от того же Verok'а враппер для Героев работает без нареканий. А где-то попадалось на форумах его комментарий, что принцип работы "cold cpu" аналогичны, что в Диссах, что в Героях.
(И ещё один факт мало ли окажетется полезным для целостности картины, в опциях враппера Displey/Render варианты "OpenGL 2" и "OpenGL 3" невозможно выбрать, они так же "потушены".)
(И ещё один факт мало ли окажетется полезным для целостности картины, в опциях враппера Displey/Render варианты "OpenGL 2" и "OpenGL 3" невозможно выбрать, они так же "потушены".)
Опция «Cold CPU» заметно помогает в «Disciples: Sacred Lands», для «Disciples 2» особой разницы нет (но вряд ли кто-то проверял на таком старом железе). Посмотрел исходники враппера - опция может быть недоступна, если версия игры не поддерживается враппером.
В Windows XP поддерживается только OpenGL 1.x, а поддержка OpenGL 2.x/3.x (если есть) добавлялась драйверами видеокарт. У Radeon Mobility 7500 официально только OpenGL 1.4.
В Windows XP поддерживается только OpenGL 1.x, а поддержка OpenGL 2.x/3.x (если есть) добавлялась драйверами видеокарт. У Radeon Mobility 7500 официально только OpenGL 1.4.
Здравствуйте любители Диссов. Сейчас я вам подкину "задачку со звёздочкой" :-D. В общем, откопал я в недавнем времени ноут на Radeon Mobility 7500 32MB, тормознючий, что жуть. Пришлось до винтика разобрать, и после профилактики собрать - полетел! Так вот, возвращаясь к Диссам - поставил с диска версию от Руссобит-М, впиндюрил враппер от старины Verok'a, да вот не задача - функция "cold cpu" неактивна. Всё тыкал-перетыкал, нифкакакую. Ноут на 1.8Mhz, через час игры начинает подзакипать, не охота его так калечить. Что могли бы посоветовать???
А какой именно процессор? Есть подозрение, что там всего одно ядро.
Доброго времени суток, уважаемый HSerg! И всем доброго) Пытаюсь понять, как добавить эльфам новое здание. Вроде все изображения в Interf, Capital, IconBld заменил. Но картинка в игре стала белой, явная замена на вот этот странный формат иной рисовки. И на окошке здания там, где я его расположил графически, нет изображения временно покрытого красным здания. Где я ошибся или недоделал? Здание в GBuild, GBuildList есть.
Белый квадрат или что-то таки можно разглядеть?
Ещё вопрос. У эльфов все здания в формате анимации. Можно как-то создать новую внутри программы, чтобы напихать туда все кадры гифа?
GIF-ки можно напрямую в анимации импортировать с помощью D2ResExplorer. В ней же можно и покадрово собирать.
Извините, гайд по зданию прочёл, но нишиша не ясно, как вычислять цифры, на которые меняешь строки в Interf. От слова совсем
Первые четыре цифры в строках dlg - координаты (X, Y) и размеры (ширина, высота). В любом графическом редакторе находите подходящее место для нового/старого изображения, а потом переписываете эти значения в dlg-файл.
Рандомные цифры вызывают ошибку при входе в игру.
Кроме того, DLGPreview ваапсче не работает с ff файлами. Эм...
Да, только помогает быстро отладить (без запуска игры/редактора) экраны/диалоги при их правке или работе с графикой/текстами.
Привет @HSerg!
Добавил к своему редактору ридми, добавил много нового в последнюю версию.
Линк на скачку - https://github.com/Vanosz/Disciples2-ROTE-Editor-Releases/releases
Хелп-ридми - по старому линку - https://github.com/Vanosz/Disciples2-ROTE-Editor-Releases
Добавил к своему редактору ридми, добавил много нового в последнюю версию.
Линк на скачку - https://github.com/Vanosz/Disciples2-ROTE-Editor-Releases/releases
Хелп-ридми - по старому линку - https://github.com/Vanosz/Disciples2-ROTE-Editor-Releases
Спасибо!
Всем привет. Задумал сделать браузерную онлайн версию Дисциплес 2, активно использую Resourses Explorer, не могу понять одну вещь, эксплорер вытаскивает картинки фона битвы с прорезями по бокам, а в самой игре эти места заполнены картинкой. Как то можно выдернуть полную картинку фона поля боя? Без этих пустых мест по бокам.
В игре там расположены элементы интерфейса, поэтому пустых областей не видно. Так же в одном из модов дорисовали эти части изображений.
Всех с наступающим Новым Годом! Надеюсь, этот сайт попадёт в белый список и доступ к нему останется.