Анимация складывается из фреймов-изображений и если один из них удалить, то будут проблемы. Сама анимация при этом является одним из типов фреймов-изображений, так что удалишь только анимацию - снова проблемы. Простейшее изображение состоит из палитры, описания и базового изображения. Базовое изображение (странного вида .png) часто одно на несколько изображений, а из тех складывается уже несколько анимаций. Примерно так же со всеми остальными типами ресурсов. Так что, чтобы что-то в этой матрёшке удалить - надо очень хорошо представлять последствия. Проще просто добавлять и об этих сложностях даже не задумываться

Позицию, размеры и служебные области элементов управления. Можно с помощью D2DLGPreview (из состава D2MOD Toolset) посмотреть как оно будет выглядеть в игре/редакторе.