И снова здравствуйте! У меня тут возник вопрос: в D2ResExplorer не предусмотрено возможности копирования анимаций? Просто в последнее время я столкнулся с частой необходимостью полностью копировать анимации юнита под другими именами. Например, если хочешь создать лесного эльфа с "эльфийским" портретом вместо "нейтрального", то base unit не поможет (новый юнит будет игнорировать портрет со своим именем в архиве и продолжать использовать "нейтральный"), потому приходится создавать полностью новый юнит с привязками новых анимаций в BatUnits.ff. Вручную этим заниматься ну очень муторно -- сначала выписываешь все анимации юнита с диапазонами кадров, потом из этих кадров набираешь новые анимации. Было бы очень удобно просто копировать эти последовательности кадров. Сам я такой опции не нашёл, но, может, проглядел. В общем, решил уточнить на всякий случай.
Нет, такой фичи нет. Как вариант - можно добавить к контекстному меню "Добавить новую анимацию (на основе выбраной)". Подойдёт?
Да, это бы очень упростило процесс.
Обновил D2ResExplorer - новый пункт меню "Добавить новую анимацию (на основе текущей)".
