Я просто вытащил png из MQDB, открыл ее в Photoshop, там же открыл картинку Dreher(a) и разбил ее на такие же куски. Заменил, сохранил обратно в png (index, 8bit) и вставил в MQDB.
На счет «программки, которая бы разбивала существующие .png файлы на куски по шаблону» я считаю, что не получится. Там каждая анимация у разных юнитов разрезана по разному, соответственно смещения для каждой анимации разные и они где то хранятся.
Есть вариант вытаскивать наиболее удобные для будущего юнита png из MQDB. Изменить правильно его на своего юнита. Создать новую запись в MQDB и заменить на нашу измененную. Соответственно везде в dbf прописать нового юнита с правильной ссылкой на новую анимацию. Это так, что пришло в голову. Реально, нет – не знаю.
На счет «программки, которая бы разбивала существующие .png файлы на куски по шаблону» я считаю, что не получится. Там каждая анимация у разных юнитов разрезана по разному, соответственно смещения для каждой анимации разные и они где то хранятся.
Есть вариант вытаскивать наиболее удобные для будущего юнита png из MQDB. Изменить правильно его на своего юнита. Создать новую запись в MQDB и заменить на нашу измененную. Соответственно везде в dbf прописать нового юнита с правильной ссылкой на новую анимацию. Это так, что пришло в голову. Реально, нет – не знаю.